Descripción
Con Dynamic Grading, puedes dar forma y controlar con precisión diferentes partes del rango dinámico de tu audio. Gracias a sus histogramas dinámicos y su control gráfico intuitivo, el procesamiento dinámico avanzado es más fácil que nunca.
Dar un puñetazo
Golpea a tus oyentes con un impacto preciso. Cree profundidad colocando pistas al frente o a distancia.
Mantenga el cuerpo en forma
Lleva las pistas al lugar correcto en la mezcla. Haz que los instrumentos sean sólidos como una roca, o sacude el polvo y haz que suenen.
deslizar el piso
Añade la cantidad justa de detalles y reverberación. Limpia el ruido no deseado y haz que tu mezcla brille.
Presentamos: el histograma dinámico
La calificación dinámica se centra en histogramas dinámicos. Imagine un medidor de nivel que se mueve realmente rápido y un estadístico sobrehumano sentado frente a él y recopilando estadísticas de las lecturas a lo largo del tiempo.
Este tipo de gráfico nos dice mucho sobre la dinámica del audio. Revela el rango dinámico (las lecturas más alta y más baja), así como qué regiones de sonoridad son más prominentes y cuánto varía la sonoridad percibida (= qué tan dinámica es).
Un pico pronunciado en el gráfico sugiere un audio bastante estático con un rango dinámico bajo, mientras que una forma amplia y plana significa que hay mucha variación dinámica.
Control gráfico intuitivo
¿Recuerdas las perillas de umbral y relación? Tener que usarlos al ajustar compresores o expansores fue divertido mientras duró. ¡Pero lo podemos hacer mejor!
Simplemente especifique dónde están los rangos dinámicos relevantes en el audio de origen (marcadores izquierdos) y dónde desea que estén en el resultado (marcadores derechos). Los histogramas dinámicos lo guían para encontrar rápidamente los puntos óptimos.
Cuando el rango objetivo es más estrecho que el rango fuente correspondiente, esta parte del rango dinámico se comprimirá. Si es más ancho, es una expansión. ¡Simple y sin problemas!
La anatomía de la dinámica del audio
En Dynamic Grading, trabaja de forma independiente con las tres regiones dinámicas fundamentales.
El rango del cuerpo es donde está la “carne” de la señal, como el timbre vocal o las notas sostenidas de los instrumentos.
Justo arriba, el rango de ponche alberga transitorios, consonantes, elementos de percusión y inicios de notas.
Finalmente, el suelo contiene elementos como la caída tardía de las notas del instrumento, la reverberación o el ruido de fondo. Piense en ello como el "espacio entre notas".
Tome decisiones acertadas
Controle estrictamente la percepción de profundidad ajustando el golpe. Comprime para obtener inicios más suaves y una sensación de distancia, expande para aumentar el impacto y coloca una pista al frente y al centro.
Comprime el cuerpo para que las características más destacadas se asienten firmemente en la mezcla. Crea más espacio expandiendo el cuerpo cuando una pista obstruye totalmente tu bus de mezcla.
Ajuste la reverberación y el ruido de fondo con el rango de piso. Amplíe para reducir suavemente la reverberación o el ruido y limpiar suavemente una grabación. O exprímalo para obtener efectos artísticos extraños y fascinantes.
Mezclar a la manera de gradación dinámica
¿Listo para adoptar plenamente el flujo de trabajo de calificación dinámica? Suéltelo en cada pista y deje todos los atenuadores en 0 dB.
De esa manera, básicamente puedes pintar tu mezcla colocando pistas individuales en el rango dinámico, justo donde pertenecen.
No decimos que debas mezclar sin siquiera escuchar, pero bueno, con Dynamic Grading probablemente puedas...
Características
- Dar un puñetazo
- Mantenga el cuerpo en forma
- deslizar el piso
Especificaciones técnicas
MAC
OSX MacOS 10.10 o posterior
Memoria : 4 ES
UPC : Intel y Apple Silicon nativo (incluido AAX)
Complementos : VST-3, AU, AAX
VENTANAS
ventanas Windows 7 o posterior
Memoria : 4 ES
UPC : Procesador de 2 GHz
Complementos : VST-3, AAX